
Dungeony Solowe są właściwie rzecz biorąc tym samym co Dungeony Grupowe. To jakieś prastare ruiny, tajemnicze podziemia, jaskinie tętniące siłą natury bądź po prostu opuszczone siedziby dawnych ludzi. Zostały jednak one specjalnie dostosowane do jednego gracza wykonującego, więc zarówno potworów jest mniej, jak i nagroda nie przedstawia się już tak obficie. Można je jednak wykonywać kiedy się chce i ile razy się chce bo nie wymagają admina. Zaś po pomyślnym ukończeniu, same wyteleportowują obecnego tam gracza. Są więc zarówno świetnym treningiem jak i zabawą.
Solo dungeonów obecnie jest 21. Oto ich lista:
1.Podziemia studni:
Nikt nie wie co kryje się w ciemności tej studni, jednak wiadome jest iż wielu śmiałków którzy chcieli to sprawdzić, nigdy nie wróciło.
Lokacja - Centrum Poziom dungeonu - Podstawowy
2.Strażnica Senelaweri:
Nawet pradawnych ciekawiły anomalie żywiołów występujące na Devinesie. Nic zatem dziwnego, że jedną ze swoich strażnic wybudowali właśnie na jednej z nich...
Lokacja - Wielkie Bagna Poziom dungeonu - Podstawowy
3.Zmrożone Groty:
Tradycyjnie na lodowcu wrzuca się zmarłych do jeziora, aby tam zamrożeni trwali na wieki. Być może jednak nie jest to najlepsza metoda...
Lokacja - Lodowiec Poziom dungeonu - Podstawowy
4.Kanały Miasta Głównego:
Kanały te pierwotnie, jak każde inne takie konstrukcje, miały na celu odprowadzanie ścieków. Prędko jednak stały się wylęgarnią różnego paskudztwa...
Lokacja - Centrum Poziom - Podstawowy
5.Zasypana Osada:
Nie zawsze ochotnicy zdążą z pomocą na czas. Czasami po prostu przybywają za późno. Tak właśnie było w pewnej niewielkiej wiosce na lodowcu...
Lokacja - Lodowiec Poziom - Podstawowy
6.Górski Szlak:
Prowadzący do Śnieżnego Oka czarny szlak był niegdyś bardzo popularny. Aż do momentu w którym zaczęli ginąć na nim podróżni...
Lokacja - Centrum Poziom - Podstawowy
7.Dom Vanatira Exuna:
Czarodziej Vanatir Exun zajmował się zawodowo eksperymentami. Podobno chciał wynaleźć sposób wywoływania niezwykle potężnych wybuchów. I chyba mu się udało bo jego ciała nigdy nie odnaleziono...
Lokacja - Zachód Poziom - Zaawansowany
8.Obóz Bandytów:
Podstawowym problemem bandytów nie jest ich siła, a fakt, że potrafią złożyć cały swój obóz i zniknąć, zanim przybędą oddziały sprawiedliwości. Tym razem rozbili go na zachodzie Okręgu Meridiońskiego...
Lokacja - Okręg Meridionski Poziom - Zaawansowany
9.Zamknięte Skrzydło Biblioteki:
Arcymag Jeedrzej nie lubi rozmawiać o zamkniętym skrzydle Tornhallskiej biblioteki. Zaś na pytanie co się tam właściwie znajduje odpowiada krótko: "Moje błędy."
Lokacja - Zachód Poziom - Zaawansowany
10.Zrujnowana Oczyszczalnia:
Dawni Kaistlanie produkowali bardzo wiele zanieczyszczeń w swoich fabrykach robotów. Z tego powodu zapewne powstała ta oczyszczalnia. Co się jednak z nią właściwie stało...?
Lokacja - Mroczna Puszcza Poziom - Zaawansowany 11.Zanieczyszczone Mokradła:
Jak wiadomo Karthagor nie posiada kanałów, zatem wszelkie ścieki odprowadzane są bezpośrednio do bagien. Czasami powoduje to pewne... efekty uboczne.
Lokacja - Wielkie Bagna Poziom - Zaawansowany
12.Serce Lasu:
Największa w krainie puszcza, nie bez powodu nazywana jest mroczną. Jej serce bowiem już wiele lat temu ogarnął cień...
Lokacja - Mroczna Puszcza Poziom - Zaawansowany
13.Polana Tajemnic:
Mawiają że głęboko w Zachodniej Puszczy istnieje miejsce nietknięte przez ludzką stopę. Miejsce w którym natura tętni najczystszą mocą. Arcymag Jeedrzej nie potwierdza i nie zaprzecza.
Lokacja - Zachód Poziom - Zaawansowany
14.Pajęcza Kopalnia:
W teorii krasnoludy stworzyły to miejsce w poszukiwaniu nowych złóż węgla. Ostatecznie jednak dokopały się o czegoś zupełnie innego...
Lokacja - Wielkie Bagna Poziom - Zaawansowany
15.Jezioro Starszych Głosów:
Pogłębienie i poszerzenie rzeki łączącej to jezioro z morzem stanowiło ważny krok ku rozwoju gospodarki. Niestety pozwoliło również wpłynąć wgłąb lądu różnym intrygującym istotom...
Lokacja - Mroczna Puszcza Poziom - Elitarny
16.Ruiny Versany:
Niegdyś miejsce to było główną siedzibą oporu wobec Imperatora. Władca niestety w końcu zdołał rozprawić się z buntownikami...
Lokacja - Lodowiec Poziom - Elitarny
17.Ruiny Meridionu:
Generał Jeżyk odbudowując Meridion, podziemia zostawił krasnoludom. Niestety te wolały drążyć zupełnie nowe tunele niż zasiedlać stare. W ten sposób część podziemi miasta została pozostawiona samej sobie...
Lokacja - Okręg Jeżogradzki Poziom - Elitarny
18.Grota Heretyków:
Skąd się ci czarodzieje wzięli w Okręgu? Po co przybyli? Nie wiadomo ale jedno jest pewne. Skoro zdołali się oprzeć wojskom generała muszą być niezwykle potężni.
Lokacja - Okręg Jeżogradzki Poziom - Elitarny
19.Wichrowy Szczyt:
Niegdyś na tej górze znajdowała się krasnoludzka wioska. Po nadejściu zlodowacenia jednak, nieprzychylne wiatry zamieniły szczyt w najzimniejsze miejsce w całych górach. Mieszkańcy jednak nie zamierzali dać tak łatwo za wygraną i to chyba był ich błąd...
Lokacja - Krasnoludzkie Góry Poziom - Elitarny
20.Sala Próby:
Magowie Runów stworzyli to miejsce dla przyszłych krasnoludzkich wojownikow, aby ci mieli możliwość dopracowania swoich zdolności przed niezwykle trudnym przecież, egzaminem na gwardzistę. Niestety... runiczne atronachy wyrwały się w końcu spod kontroli...
Lokacja - Krasnoludzkie Góry Poziom - Elitarny
21.Kopalnie Rozpaczy:
Nazwa tego miejsca ma przypominać krasnoludom, do jakiego cierpienia potrafi doprowadzić ich największa wada - Chciwość.
Lokacja - Krasnoludzkie Góry Poziom - Elitarny
|